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Diseño de terrenos para Juego 2D - 74139

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<em>Resumen: </em> El trabajó consiste en desarrollar terrenos en base a <strong>texturas pre-existentes en nuestra biblioteca</strong>, o propuestas por el diseñador, que se usarán para un Juego de Rol MultiJugador Online 2D ambientado en la epoca medieval. Este se encuentra online desde hace 10 años y estos desarrollos irán para la nueva versión del mismo. <em>Detalle:</em> Un terreno nace a partir de dos texturas, una a la cual la podemos llamar "principal" y otra "secundaria".  Por ejemplo, como principal podemos tomar a una textura que representa un Pasto y como secundaria una textura de Tierra (se adjuntan imagenes de ejemplo). Estas texturas tienen las siguientes propiedades:<ul><li><strong>Son tileables</strong>. Esto quiere decir que se pueden poner en mosaico y no se nota la repetición. (Esto es fundamental para un juego)</li><li>Poseen un tamaño de 256 pixeles de ancho por 256 pixeles de alto. Guardadas en formato png de 32 bits.</li></ul>El trabajo básicamente consiste en combinar estas texturas generando distintas partes que necesita el juego para ser utilizadas en un escenario. Cada Terreno está compuesto por las siguientes elementos:<ol><li>19 gráficos que forman caminos de tamaño chico.</li><li>19 gráficos que forman caminos de tamaño grande.</li><li>8 gráficos que simulan la transición entre las dos texturas.</li><li>Un gráfico de 256x256 que simulan que la textura principal está "desgastada" viendose la textura secundaria.</li></ol>Todas estos gráficos se hacen siguiendo un método (el cual se encuentra documentado) lo cual asegura que se mantega la propiedad de que los distintos gráficos son combinables entre sí (sin que se note visualmente que son dos gráficos distintos que se unen) Luego de realizadas todas estás partes se unen en 3 imagenes de 512x512 y 1 de 256x256. La unión de todas estas partes las hace un software que nosotros proveemos.  Para esclarecer se adjunta la imágen de un camino horizontal, en base a las texturas previamente citadas. Este camino horizontal forma parte de "2 - Caminos de tamaño grande".  Es fundamental que el trabajó sea entregado una vez que el Diseñador comprobó que esta bien hecho y que queda visualmente acorde al juego. Es posible probar el trabajo a través de un software que nosotros entregamos. En menos de un minutó el Diseñador puede agregar al software el terreno y verlo. <strong>¿Qué persona buscamos?</strong><ul><li>Que posea conocimientos en el manejo de las herramientas de combinado de texturas del photoshop.</li><li>Que sepa disernir cuales son las texturas, en base a sus colores y formas, que al combinarse darán un resultado realista y agradable para el usuario.</li></ul>Esta de más decir la creatividad y ser proactivo en la generación de propuestas. Como punto adicional suma haber jugado/jugar este tipo de juegos ambientados en la epoca medieval. Se valora adicionalmente conocimientos en diseño 3D, para futuros trabajos. <strong><em>Agradecemos su propuesta.</em></strong> <em>Aún más detalle: Tamaño de los graficos.</em> 1- Caminos chicos. Un grafico de 256x96. Un gráfico de 96x256. Un gráfico de 160x160. Dos gráficos de 32x160.<br />Dos graficos de 128x96.<br />Dos gráficos de 96x128. Dos gráficos de 160x32. Cuatro gráficos de 96x96. Cuatro gráficos de 128x128. <em>Total: 19 gráficos.</em> 2- Caminos grandes. Un gráfico de 256x128. Un gráfico de 128x256. Un gráfico de 192x192. Dos gráficos de 192x32. Dos gráficos de 32x192. Dos gráficos de 128x96. Dos gráficos de 96x128. Cuatro gráficos de 160x160. Cuatro gráficos de 128x128. <em>Total: 19 gráficos.</em> 3- Transiciones.  Cuatro gráficos de 64x256. Cuatro gráficos de 256x64. <em>Total graficos: 8.</em> <em>4- Terreno Gastado.</em> Un gráfico de 256x256.
Ταυτότητα εργασίας: 12387052

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2 προτάσεις
Απομακρυσμένη Εργασία
Ενεργός/ή 9 χρόνια πριν

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hola!! estamos interesados en este proyecto. Somos un equipo de interdiciplinario de diseñadores Grafico-industriales, nos dedicamos a la prestación de servicios de de diseño gráfico empresarial y publicitario, desarrollamos productos conceptuales para prototipado , Visualización y animación 3D, ,fabricación de prototipos por impresión 3D trabajamos desde las gestación del diseño conceptual , modelado 3d , representación gráfica con cualidades estéticas del producto (acabados, materiales, modos de uso), prototipado, planos constructivos. tenemos experiencia Entregamos todos los archivos en los formatos que sean necesarios. Trabajamos con los siguientes software : Solidworks Rhinoceros 3d 3d maxs / Vray photoshop Corel draw seria un gusto trabajar con ustedes. saludos cordiales Boo -equipo de diseño
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Saludos, Mi nombre es Pablo y me resulta muy interesante la propuesta. No es realizado este tipo de trabajos con anterioridad, pero me gustaría mucho poder hacerlo, confío plenamente en mis capacidades como para afrontarlo y tener buenos resultados. Tengo perfil de ilustrador y tengo experiencia desarrollando patrones similares. Tengo conocimiento de modelado 3d con sculptris y realizo ilustraciones digitales.
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