Ajustar 1500 objetos 3D

Κλειστό Αναρτήθηκε Aug 7, 2015 Πληρώθηκε κατά την παράδοση
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Buscamos um profissional que queria um job recorrente e simples. Precisamos que um volume grande de modelos .obj sejam ajustados e testados para que sejam usados em app de realidade aumentada.

Dentro da pasta disponível abaixo para download existem 10 pastas. Dentro de cada uma destas há 2 pastas zip: a primeira contém 6 modelos .obj e a segunda contém uma foto de cada modelo. Cada foto esta nomeada com o respectivo código SKU; AT425LI58JZXMOB_1__pacote_141 por exemplo. O código é composto pelos caracteres até o sublinhado.

Para cada modelo deverá ser feito o seguinte: 

1. Reduza o número de polígonos em modelos que seus respectivos .obj excedam 6mb. 

2. No caso de não haver texturas aplicadas ao modelo, aplique texturas de acordo com a imagem. Não há necessidade de aplicar texturas com reflexão. 

3. Verifique as proporções do modelo, de modo que que seu tamanho seja "realista"

3. Crie uma iluminação natural que deixe o modelo visível e com sombreados. Ex.: 1 mr area omni com 1 skylight. 

4. Aplique UnwrapUVW 2 vezes no modelo. No segundo, planifique o mapa com FlattenMapping, mova-o para o canal 2 e salve-o. 

5. Renderize para textura (Render to Texture) o CompleteMap no canal 2, de modo a obter uma textura [url removed, login to view] de 768x768 (o nome deverá ser texture). 

6. Aplique ao modelo a nova textura renderizada, deletar o segundo UnwrapUVW e carregar no primeiro UnwrapUVW o mapa. 

7. Exporte o modelo nomeado com seu respectivo SKU como .obj com o material em .png (nas opções de map-export, aplique convert bitmap para o formato .png) de 768x768, com as faces da geometria como triângulos e precisão 3.

Ao exportar, 3 arquivos serão criados: 1 .obj , 1 .mtl , ambos nomeados com o SKU respectivo, e a textura [url removed, login to view] . Junte-os em uma pasta também nomeada com o SKU, como no exemplo a seguir:

Nome da pasta: AT425LI58JZXMOB 

Arquivos: [url removed, login to view] , [url removed, login to view] , texture.png.

IMPORTANTE QUE:

- O zip final não exceda 6 mb

- Os nomes dos arquivos sigam o exemplo dado

- A proporção do arquivo seja condizente com a vida real (sem objetos gigantes ou minúsculos).

Por fim, teste o .obj com MeshLab e verfique se as texturas carregam corretamente, como no exemplo em anexo.

3ds Max Σινεμά 4D Maya SketchUp Solidworks

Ταυτότητα Εργασίας: #12401963

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